:Resident Evil Requiem | بررسی کامل: داستان، گیمپلی، تاریخ انتشار، شخصیت ها و مقایسه با RE8
مقدمه — چرا Resident Evil: Requiem یک رویداد بزرگ در دنیای بازی است؟ امروز در میهن مگ به سری Resident Evil که از آغاز تاکنون همواره یکی از مرجعهای ژانر وحشت-بقا بوده …
۳۰ اسکرینشات جدید The Witcher 4 | بررسی گرافیک، محیطها و طراحی با Unreal Engine 5
در رویداد State of Unreal، CD Projekt Red دموی تکنیکی The Witcher 4 را روی Unreal Engine 5 نمایش داد. این دموی کوتاه، نگاهی به Kovir، شهر Valdrest و ورود سِیری و اسبش Kelpie ارائه میدهد. جلوههای بصری و نورپردازی واقعگرایانه، قدرت فناوری بازی و تغییر موتور از Red Engine به UE5 را نشان میدهد.
نقد و بررسی Ninja Gaiden 4 ، ماجرای DLSS: چرا روشن/خاموش؟
بازی Ninja Gaiden 4 در بخش گرافیک با محدودیت DLSS مواجه است؛ کاربران تنها میتوانند آن را روشن یا خاموش کنند و گزینههای مهم مثل Quality، Balanced و Performance در منو موجود نیست. در نسخه استیم میتوان حالت DLSS را از طریق NVIDIA App تغییر داد، اما نسخه Game Pass شناسایی نمیشود و نیاز به ویرایش فایل کانفیگ دارد. در مقابل، FSR شرکت AMD کاملاً قابل تنظیم است. این محدودیت DLSS تجربه گرافیکی بازی را تحت تأثیر قرار داده و باعث نارضایتی کاربران شده است، هرچند گیمپلی بازی قابل قبول است.


