صفحه اصلی/بازی ویدیویی و نقد و بررسی بازی ها : نقد و بررسی Ninja Gaiden 4 ، ماجرای DLSS: چرا روشن/خاموش؟

نقد و بررسی Ninja Gaiden 4 ، ماجرای DLSS: چرا روشن/خاموش؟

مقدمه


نقد و بررسی Ninja Gaiden 4 این روزها به یکی از موضوعات داغ دنیای گیم تبدیل شده است. بازی Ninja Gaiden 4 به‌تازگی منتشر شده و مثل همیشه توجه زیادی را به خود جلب کرده، اما یک نکته عجیب در بخش تنظیمات گرافیکی باعث بحث‌های گسترده بین گیمرها شده است. فناوری DLSS انویدیا در این بازی تنها به یک گزینه ساده روشن/خاموش محدود شده و خبری از حالت‌های متنوعی مانند Quality، Balanced و Performance نیست. این تصمیم باعث نارضایتی بسیاری از بازیکنان شده، چرا که یکی از مهم‌ترین مزایای DLSS، امکان انتخاب انعطاف‌پذیر بین کیفیت تصویر و نرخ فریم است.

نقد و بررسی Ninja Gaiden 4

DLSS چیست و چرا مهم است؟

DLSS یا Deep Learning Super Sampling فناوری ارتقای وضوح تصویر شرکت انویدیا است که با استفاده از هوش مصنوعی، کیفیت تصویر را بهبود می‌دهد و همزمان نرخ فریم بالاتری ارائه می‌کند.

  • در حالت Quality: تمرکز روی وضوح و جزئیات تصویر است.
  • در حالت Performance: اولویت با افزایش نرخ فریم است، حتی اگر کمی از کیفیت تصویر کاسته شود.
  • در حالت Balanced: تعادلی بین کیفیت و عملکرد برقرار می‌شود.

این انعطاف‌پذیری همان چیزی است که گیمرها انتظار دارند، اما در Ninja Gaiden 4 خبری از آن نیست.

برای مطالعه مقالات بیشتر در زمینه گیمینگ اینجا کلیک کنید.

مشکل Ninja Gaiden 4 با DLSS

نقد و بررسی Ninja Gaiden 4
  • در منوی تنظیمات بازی، تنها گزینه DLSS On/Off وجود دارد.
  • توسعه‌دهندگان اعلام کرده‌اند که برای تغییر حالت DLSS باید از طریق NVIDIA App یا GeForce Experience اقدام شود.
  • این راه‌حل فقط برای نسخه Steam کار می‌کند و نسخه Game Pass توسط اپلیکیشن انویدیا شناسایی نمی‌شود.
  • برخی کاربران کشف کرده‌اند که می‌توان از طریق فایل config.ini حالت DLSS را تغییر داد، اما این گزینه‌ها در رابط کاربری بازی نمایش داده نمی‌شوند.

مقایسه با FSR

جالب است که فناوری FSR شرکت AMD در همین بازی به‌طور کامل در منوی تنظیمات قابل تغییر است. بازیکنان می‌توانند به‌راحتی بین حالت‌های مختلف FSR مانند Quality، Balanced و Performance جابه‌جا شوند و بسته به سخت‌افزار خود، تعادل دلخواه بین کیفیت تصویر و نرخ فریم را پیدا کنند. این انعطاف‌پذیری دقیقاً همان چیزی است که گیمرها از یک فناوری ارتقای وضوح انتظار دارند.

در مقابل، DLSS انویدیا که به‌طور گسترده‌تری توسط کاربران استفاده می‌شود، در Ninja Gaiden 4 تنها به یک گزینه ساده روشن/خاموش محدود شده است. این تصمیم باعث شده بسیاری از بازیکنان بپرسند چرا برای DLSS چنین امکانی در نظر گرفته نشده، در حالی که طبق آمار رسمی استیم، بخش عمده‌ای از گیمرها هنوز از کارت‌های گرافیک انویدیا استفاده می‌کنند. نبود گزینه‌های متنوع برای DLSS به این معناست که کاربر نمی‌تواند بسته به نیاز خود بین کیفیت بالاتر یا عملکرد بهتر انتخاب کند و عملاً از یکی از مهم‌ترین مزایای این فناوری محروم می‌شود.

این تفاوت در طراحی منوی تنظیمات، نوعی تناقض آشکار ایجاد کرده است: از یک‌سو، FSR که سهم کمتری در بازار کارت‌های گرافیک دارد، به‌طور کامل و کاربرپسند در دسترس است؛ از سوی دیگر، DLSS که محبوبیت بیشتری دارد و به‌ویژه در کارت‌های سری RTX انویدیا نقش کلیدی ایفا می‌کند، به شکل یک ابزار محدود و غیرقابل تنظیم ارائه شده است. همین موضوع باعث شده بسیاری از گیمرها این تصمیم را نوعی بی‌توجهی به نیازهای اصلی کاربران انویدیا بدانند.

در نهایت، مقایسه‌ی این دو فناوری در Ninja Gaiden 4 نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان بازی در پیاده‌سازی FSR عملکرد بهتری داشته‌اند، اما در مورد DLSS یک فرصت بزرگ برای بهبود تجربه‌ی کاربری را از دست داده‌اند. این مسئله نه‌تنها روی کیفیت تجربه‌ی گرافیکی تأثیر می‌گذارد، بلکه می‌تواند بر دیدگاه کاربران نسبت به پشتیبانی فنی بازی نیز اثر منفی بگذارد.

واکنش جامعه گیمرها

  • بسیاری از بازیکنان این تصمیم را یک نقص بزرگ در بازی ۷۰ دلاری می‌دانند.
  • فعال‌سازی DLSS به‌طور پیش‌فرض روی حالت Quality قرار دارد، که در رزولوشن‌های معمولی کیفیت تصویر را خیلی پایین نمی‌آورد.
  • با این حال، نبود گزینه‌های قابل تنظیم، تجربه کاربری را محدود کرده و باعث نارضایتی شده است.

جمع‌بندی

بازی Ninja Gaiden 4 در حالی منتشر شده که از نظر گیم‌پلی و داستان همچنان طرفداران خاص خود را دارد، اما تصمیم عجیب توسعه‌دهندگان در محدود کردن DLSS به یک گزینه ساده روشن/خاموش، تجربه گرافیکی بازی را برای بسیاری از کاربران ناامیدکننده کرده است. در دنیایی که انعطاف‌پذیری و انتخاب برای گیمرها اهمیت زیادی دارد، چنین رویکردی می‌تواند به اعتبار یک بازی بزرگ لطمه بزند.

چقدر این مقاله برای شما مفید بود؟

برای رای دادن روی ستاره کلیک کن!

میانگین امتیازات : ۴.۵ / ۵. تعداد امتیازات : ۲

تا الان هیچکس نظر نداده ! تو اولین نفر باش!

مقالات مرتبط

سونی یا ایکس‌ باکس؟ نبرد کنسول‌ها در سال ۲۰۲۶

سونی یا ایکس‌ باکس؛ استراتژی‌ها و آینده صنعت گیم سال ۲۰۲۶ نقطه…

داستان کامل سری Assassins Creed ؛ چرا هنوز بعد از این همه سال محبوب است؟

مقدمه‌ ؛ سری Assassins Creed از نسخه اول تا جدیدترین‌ها در این…

انقلاب هوش مصنوعی در بازی‌ها ۲۰۲۶: چگونه AI آینده گیمینگ را شکل می‌دهد؟

در این مقالهٔ جامع بررسی می‌کنیم که هوش مصنوعی چگونه از لایه‌های پنهان گیم‌پلی تا روایت و گرافیک، آیندهٔ بازی‌ها را می‌سازد. با تحلیل مثال‌هایی مثل GTA 6، Resident Evil 9 و Cyberpunk، فرصت‌ها، ریسک‌ها و نکات اجرایی برای سازندگان و سایت‌ها را مرور می‌کنیم.

دیدگاهتان را بنویسید